GameServerManager中onGameStart事件监听不到。
发布于 7 年前 作者 wei95 13249 次浏览 来自 问答

问题概述:成功建立游戏房间并准备后,调用startGame方法,onGameStart事件有时不会触发。

触发条件:

条件1、房间中只有一个玩家的情况下,若反复调用updateReadyStatus方法(两次以上即可),就有可能监听不到。

条件2、上局游戏未结束时,直接关闭游戏或在微信开发者工具上点击编译,有可能监听不到。

条件3、多人游戏时,玩家正常进入房间,正常准备一次,房主正常开始游戏,有时房间中只有一部分人能监听onGameStart事件成功。

其他描述:

1、demo版本也有此问题,点击开始游戏后,只有部分玩家能够触发监听。

2、console输出的startGame方法success返回值为ok,并未返回错误代码。

3、问题出现后,getRoomInfo获得的房间信息中,roomState状态为5。控制台截图如下:

代码片段:

server.js

注册监听(与demo相同):

事件响应函数(与demo类似):

startGame调用(与demo相同):

console输出:


1 回复

你好,小游戏相关问题麻烦在小游戏专区提问,我们有专门的人员处理

小游戏专区:https://developers.weixin.qq.com/community/minigame

回到顶部