复杂瀑布流长列表页踩坑记录,内存不足问题【2】
第二期来啦,带来了新的方案和代码片段~
上期问题
经过一系列的实践,上期的方案有些问题,其中最麻烦的就是,需要对外传递一个当前index,然后控制前后数据展示;这里对于每个用到skeleton
组件的页面来说,都要重复的写一个方法来承接这个index,然后渲染页面对应的数据。
优化
依然是监听skeleton
曝光,这里监听的方案变为出现在屏幕上下n
屏的内容块进行展示,此范围外的内容块就卸载掉。
核心代码
// 修改了监听是否显示内容的方法,改为前后showNum屏高度渲染
// 监听进入屏幕的范围relativeToViewport({top: xxx, bottom: xxx})
let info = SystemInfo.getInfo() //获取系统信息
let { windowHeight = 667 } = info.source.system
let showNum = 2 //超过屏幕的数量,目前这个设置是上下2屏
let listItemContainer = this.createIntersectionObserver()
listItemContainer.relativeToViewport({ top: showNum * windowHeight, bottom: showNum * windowHeight })
.observe(`#list-item-${this.data.skeletonId}`, (res) => {
// 此处来控制slot展示,详见代码片段
})
干货
话不多说,干货放后面,点击获取代码片段
4 回复
// 修改了监听是否显示内容的方法,改为前后showNum屏高度渲染
// 监听进入屏幕的范围relativeToViewport({top: xxx, bottom: xxx})
let info = SystemInfo.getInfo() //获取系统信息
let { windowHeight = 667 } = info.source.system
let showNum = 2 //超过屏幕的数量,目前这个设置是上下2屏
let listItemContainer = this.createIntersectionObserver()
listItemContainer.relativeToViewport({ top: showNum * windowHeight, bottom: showNum * windowHeight })
.observe(`#list-item-${this.data.skeletonId}`, (res) => {
// 此处来控制slot展示,详见代码片段
})
这个视口的top 和 bottom 不是应该为负值吗?