不规则区域显示粒子,如何实现unity里的遮罩效果(遮罩区域显示粒子)?
发布于 2 年前 作者 juancao 14339 次浏览 来自 问答

实际需求:用粒子模拟星空,但是有前景(背景是个山谷,还有月亮,这些区域不能出现 “粒子”);

 找到了文档里似乎相关的属性` mesh`(*mesh string 以特定网格形态渲染粒子  mesh=“cube”*),但是不知道怎么用,

文档地址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/particles/#%E5%9C%A8wxml%E4%B8%AD%E5%88%9B%E5%BB%BA>

1 回复
  1. 遮挡就参考官方示例的“高级定制-glTF设置glTF为遮挡模型”,先额外绘制一次山谷和月亮,不具体渲染,但写入模版缓冲。然后粒子根据你写入的缓冲值去做遮挡剔除判断就好。

  2. 粒子mesh案例里面有一段注释的,可以根据改一下。其实就是根据内置图像决定绘制每个粒子的vertexs与indices的。

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