不规则区域显示粒子,如何实现unity里的遮罩效果(遮罩区域显示粒子)?
实际需求:用粒子模拟星空,但是有前景(背景是个山谷,还有月亮,这些区域不能出现 “粒子”);
找到了文档里似乎相关的属性` mesh`(*mesh string 以特定网格形态渲染粒子 mesh=“cube”*),但是不知道怎么用,
实际需求:用粒子模拟星空,但是有前景(背景是个山谷,还有月亮,这些区域不能出现 “粒子”);
找到了文档里似乎相关的属性` mesh`(*mesh string 以特定网格形态渲染粒子 mesh=“cube”*),但是不知道怎么用,