ios和Android渲染不一致,ios显示异常,cocos渲染异常的解决方法
发布于 2 年前 作者 ryu 3450 次浏览 来自 分享

自己写了一个2d微信小游戏——小海马儿,是使用cocos creater编写的。发布时显示,ios操作系统游戏异常。经测试,ios系统渲染异常,操作逻辑正常。而Android机一切正常。经摸索发现,有些节点的Position不知道什么时候加上了z属性,z属性统一为1000,且该数值框是灰色的,无法更改数字。

而有些组件的Position却无z属性。

因此怀疑是组件被覆盖了。此时,只需要将有z属性的节点重置节点即可,此时就取消了z属性。结果显示如下:

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