小程序迁移,今天我对react hooks有了进一步的认识
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是这样的,
这几天我一直在迁移一个比较复杂的视频见证的功能,所谓的视频见证,俗话叫双向视频,就是我们去银行柜台办业务经常用到的一个场景
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上周五在迁移过程中,这个问题就出现了,一直没有找到问题根源
具体报错如下所示
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今天我是一行代码一行代码删,然后再一行一行恢复,最后定位了问题所在
React Hook 必须按顺序、不能在条件语句中调用
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不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前调用他们。遵守这条规则,你就能确保 Hook 在每一次渲染中都按照同样的顺序被调用。这让 React 能够在多次的 useState 和 useEffect 调用之间保持 hook 状态的正确。
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限制的原因
这个限制并不是 React 团队凭空造出来的,的确是由于 React Hook 的实现设计而不得已为之。
以 Preact 的 Hook 的实现为例,它用数组和下标来实现 Hook 的查找(React 使用链表,但是原理类似)。
// 当前正在运行的组件
let currentComponent
// 当前 hook 的全局索引
let currentIndex
// 第一次调用 currentIndex 为 0
useState('first')
// 第二次调用 currentIndex 为 1
useState('second')
可以看出,每次 Hook 的调用都对应一个全局的 index 索引,通过这个索引去当前运行组件 currentComponent
上的 _hooks
数组中查找保存的值,也就是 Hook 返回的 [state, useState]
那么假如条件调用的话,比如第一个 useState
只有 0.5 的概率被调用:
// 当前正在运行的组件
let currentComponent
// 当前 hook 的全局索引
let currentIndex
// 第一次调用 currentIndex 为 0
if (Math.random() > 0.5) {
useState('first')
}
// 第二次调用 currentIndex 为 1
useState('second')
在 Preact 第一次渲染组件的时候,假设 Math.random()
返回的随机值是 0.6
,那么第一个 Hook 会被执行,此时组件上保存的 _hooks
状态是:
_hooks: [
{ value: 'first', update: function },
{ value: 'second', update: function },
]
用图来标识这个查找过程是这样的:
第一次渲染
假设第二次渲染的时候,Math.random()
返回的随机值是 0.3
,此时只有第二个 useState 被执行了,那么它对应的全局 currentIndex
会是 0,这时候去 _hooks[0]
中拿到的确是 first
所对应的状态,这就会造成渲染混乱。本应该渲染出 second
的地方渲染出了 first
。
第二次渲染
没错,本应该值为 second
的 value,莫名其妙的被指向了 first
,渲染完全错误!
本文在整理过程中参考了很多文章,不限于以下几个