一个打包下载图片的功能,真机预览正常,发布之后下载文件大小为什么都是0?
发布于 6 年前 作者 dumin 295 次浏览 来自 问答

使用小程序云开发,做了一个图片上传,打包下载的功能。

打包图片用的是 jszip.min.js

代码流程

1、先使用 wx.cloud.downloadFile 循环下载图片文件,

2、在 success 方法中 使用 wx.getFileSystemManager().readFile()读取临时文件

3、用 wx.arrayBufferToBase64()转码

4、用 zip.file(imgName,base64,{base64:true})存入压缩包。

5、全部存完之后用 zip.generateAsync({type: 'base64',compression: 'DEFLATE',compressionOptions: {level: 9}})进行压缩打包

6、用wx.getFileSystemManager().writeFileSync(`${wx.env.USER_DATA_PATH}/${zipName}`, content, 'base64')将压缩后的文件写入用户缓存。

7、最后调用 wx.saveFileToDisk 将文件保存到硬盘。

8、删除用户缓存。


开发过程正常。usr文件夹中会产生缓存文件。

真机预览正常。下载之后的文件,解压到文件夹,图片大小正常,预览正常。

真机调试异常,下载中途突然断开调试,无法下载。

上线发布异常,下载解压之后,所有图片文件大小都是0 ,无法预览。


求大佬解惑

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