gl.bufferdata报错Maximum call stack size exceeded咋办?
webgl调用gl.bufferdata时
Maximum call stack size exceeded;at SelectorQuery callback function
RangeError: Maximum call stack size exceeded
at WebGLRenderingContext.contextObject.bufferData
函数外面大概有三层,传进的三个参数没有递归,不知道是webgl接口后面有递归还是怎么样,总之无法缓存数组,webgl相当于无法使用的状态
求解 多谢