webgl的canvas 在ios上调用canvas.createImage()加载的图片无法缓存?
webgl的canvas 在ios上调用canvas.createImage()加载的图片,图片不会自动缓存?
加载过一次图片,同样的图片url再通过canvas.createImage()加载的话不是应该会直接取缓存吗?
IOS不正常,安卓和开发者工具上是正常。请帮忙处理下。
webgl的canvas 在ios上调用canvas.createImage()加载的图片,图片不会自动缓存?
加载过一次图片,同样的图片url再通过canvas.createImage()加载的话不是应该会直接取缓存吗?
IOS不正常,安卓和开发者工具上是正常。请帮忙处理下。