码仔漫画|重学设计模式之装饰者模式
发布于 3 年前 作者 qianghuang 1066 次浏览 来自 分享

代码

抽象基类

public abstract class 英雄 {
  public abstract int 攻击()
  public abstract int 冷却()
   ........
}

实现基类

public class 李白 extends 英雄 {
   [@Override](/user/Override)
   public int 冷却(){
      return 5;
  }
   ........
}

Buff 抽象类

public abstract Buff extends 英雄 {
   public abstract int 攻击()
  public abstract int 冷却()
   ........
}

不同 Buff 的实现类

public 红buff extends Buff {

   private 英雄 英雄;
   public 红buff(英雄 英雄){
        this.英雄 = 英雄;
    }
     [@Override](/user/Override)
   public int 攻击() {
     return 英雄.攻击() + 红buff额外攻击;
   }
   .........
 
}
public 蓝buff extends Buff {

   private 英雄 英雄;
   public 蓝buff(英雄 英雄){
        this.英雄 = 英雄;
    }

    [@Override](/user/Override)
   public int 冷却() {
     return 英雄.冷却()  + 蓝buff额外减少的冷却值;
   }
   .........

}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 没有buff的英雄
        英雄 无buff李白 = new 李白();
       
        // 打了红
        红buff 红buff李白 = new 红buff(无buff李白);

        // 再来个篮
        篮buff 红蓝buff李白 = new 篮buff(红buff李白);

    }
}

注意:以上代码块用中文编写类名、变量名是为了让大家更好的理解,在实战过程中记得替换成相对应的英文。

总结

出自《Head first 设计模式》


PS:

内容是我之前写过的,改成了漫画的形式。

大家觉得不错就点个赞,如有建议可以欢迎留言讨论。

1 回复

让我想起了一本大话设计模式,介绍方式都很独特啊

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