在日常uniapp和小程序开发,每当工作需要绘制一个海报,都让我很头疼,我需要将我以前的代码(downloadFile异步封装,ctx绘制方法…)复制过来,然后在一个个引入,又或者找不到了,又去百度(然后这漫长的一天将这么浪费了,所以为了减少引入这些杂乱的工具我做了一个专门用于绘制海报的一个工具库,这样就可以减少我的工作量啦(hhh又可以摸鱼划水了。下面是插件库的介绍,大家可以看看,目前功能都已经全部完善了
绘制海报工具简述
- 创建绘制海报
canvas
矩形方法,内置了图片绘制,圆角矩形绘制,换行字体绘制等方法。 - 接近原生开发体验,上手快,只需考虑业务逻辑,而不用考虑其他问题。
- 拥有良好的语法架构,不会在绘制
uni/wx
矩形时陷入回调地狱。 - 支持原生小程序,与
uniapp
多端应用。当是环境为原生小程序时,自动切换为性能更好的type2d
绘制方式。 - 将复杂的逻辑组合为简单的方法,扩展性强,可使用
use|useCtx
引入扩展。 - 支持
typescript
,支持vue3
模板,具体使用参考 useDrawPoster。
api文档:u-draw-poster
插件市场:dcloud/u-draw-poster
npm 安装插件
npm i --save-dev u-draw-poster
开启对该插件的uni条件编译(重要)
// vue.config.js
module.exports = {
transpileDependencies: ['u-draw-poster'],
};
1. 创建海报绘制工具
<!-- #ifdef MP-WEIXIN -->
<canvas id="canvas" type="2d" style="width:100rpx; height:100rpx" />
<!-- #endif -->
<!-- #ifndef MP-WEIXIN -->
<canvas canvas-id="canvas" id="canvas" style="width:100rpx; height:100rpx" />
<!-- #endif -->
// 注意:如果使用HBuilder引入, 需要引入 '@/js_sdk/u-draw-poster'
import DrawPoster from 'u-draw-poster'
async onReady() {
// 传入选择器, 初始化绘制工具(注意, 不需要传入#符号) 当微信小程序时, 将自动启用type2d绘制
const dp = await DrawPoster.build("canvas")
}
2. 设置画布尺寸
// 设置长高为100px的矩形宽高
dp.canvas.width = 100
dp.canvas.height = 100
3. 绘制任意内容
// 绘制背景与文字
dp.draw((ctx) => {
ctx.fillStyle = "#F4F4F4";
ctx.fillRect(0, 0, dp.canvas.width, dp.canvas.height);
ctx.textBaseline = "top";
ctx.textAlign = "start";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.font = `bold ${22}px sans-serif`;
ctx.fillText('周先生', dp.canvas.width/2, 38.5);
})
// 绘制图片内容
dp.draw(async (ctx) => {
//.......
})
值得注意的是, draw
方法会自动的执行ctx.save/ctx.restore
, 不需要人为操纵绘画栈.
dp.draw((ctx) => {/* ... */})
// 相当于
ctx.save()
/* ... */
ctx.restore()
4. 进行绘制
dp.draw
并不会马上绘制,只是将该任务添加到了任务栈,需要使用dp.awaitCreate
函数进行绘制,该函数在绘制完毕后将弹出所有任务。
dp.awaitCreate
在非2d
绘画中,执行绘画任务完毕后,将自动执行ctx.draw
方法,并在draw绘画才算异步结束。
dp.draw((ctx) => {/* ... */})
dp.draw(async (ctx) => {/* ... */})
// 由于每个任务都有可能会有异步的绘制任务, 所以得需要使用await等待绘制
const result = await dp.awaitCreate();
// 绘制成功将返回每个任务的绘制状况组成的数组
console.log("draw绘制状况:", result); // draw绘制状况: [true]
5. 生成图片本地地址
如需要保存为图片时,可以使用dp.createImgUrl
进行创建图片本地地址,在由wx
或uni
的api
进行保存。
dp.draw(async (ctx) => {/* ... */})
const result = await dp.awaitCreate();
const posterImgUrl = await dp.createImagePath();
console.log("draw绘制状况:", result); // [true]
console.log("绘制生成本地地址:", posterImgUrl); // ...tmp...
你也可以不使用dp.awaitCreate
方法,当调用dp.createImagePath
时会自动检测任务列表,如果有则执行绘制任务后在创建地址。
dp.draw(async (ctx) => {/* ... */})
// 跳过drawPoster.awaitCreate直接生成地址
const posterImgUrl = await dp.createImagePath();
console.log("绘制生成本地地址:", posterImgUrl);
绘制扩展 API
drawPoster
在创建时,会自动的向ctx(画笔)
添加/覆盖扩展方法,以便构建海报矩形。
dp.draw(async (ctx) => {
// ctx.drawImage | ctx.drawRoundImage | ctx.fillWarpText | ....
})
绘制图片(ctx.drawImage)
ctx.drawImage(url, x, y, w, h)
drawPoster
绘制图片与原生绘制不相同,ctx.drawImage
内部已经内置了downloadFile
,只需要传入本地/网络地址即可。支持2d
与非2d
绘制,绘制方式一致。需要await等待绘制。
注意:当绘制环境为H5时,uniapp使用本地图片绘画时不要用尺寸较大的图片,不然会在创建图片时生成失败。
dp.draw(async (ctx)=>{
const url = "/static/logo.png"
// const url = "https://...."
await ctx.drawImage(url, 88, 174.94, 198.98, 36);
})
参数 | 描述 |
---|---|
url | 网络图片地址,或本地/static 中图片路径。 |
x,y | 图片的左上角的坐标。 |
width,height | 图片的大小。 |
换行字体(ctx.fillWarpText)
ctx.fillWarpText(options)
传入配置对象,绘制换行字体,以下为可配置项。
interface FillWarpTextOpts {
// 绘制字符串, 必传项
text: string;
// 绘制最长高度, 默认100px
maxWidth?: number;
// 绘制行高, 默认取当前字体的默认宽度
lineHeight?: number;
// 绘制行数量, 默认限制为2层
layer?: number;
// 绘制x轴, 默认0
x?: number;
// 绘制y轴, 默认0
y?: number;
// 设置换行字符, 默认为空, 如设置, maxWidth|layer 将会失效
splitText?: string;
// 是否不马上进行绘制
notFillText?: boolean;
}
// 当 `notFillText` 为 `true` 时,则不进行绘制,该函数将返回一个绘制信息队列
// 用于代表每行字体所对应的绘制信息, 以下是返回的结构信息,你可以用于计算该
// 换行字体的宽度,也你可以使用array.forEach与ctx.fillText进行绘制。
[
{ text: string, y: number, x: number}
// ....
]
圆角矩形(ctx.fillRoundRect)
ctx.fillWarpText(x, y, w, h, r)
dp.draw(async (ctx)=>{
// 设置矩形颜色
ctx.fillStyle = "#fff";
// 进行绘制
ctx.fillRoundRect(15, 179, 345, 365.5, 10);
})
参数 | 描述 |
---|---|
x,y | 矩形的左上角的坐标。 |
width,height | 矩形的大小。 |
r | 矩形的弧度半径。 |
圆角矩形边框(ctx.strokeRoundRect)
ctx.strokeRoundRect(x, y, w, h, r)
参数 | 描述 |
---|---|
x,y | 矩形的左上角的坐标。 |
width,height | 矩形的大小。 |
r | 矩形的弧度半径。 |
圆角图片(ctx.drawRoundImage)
ctx.drawRoundImage(url, x, y, w, h, r)
dp.draw(async (ctx) => {
const url = "static/logo.png"
// const url = "https://...."
await ctx.drawRoundImage(url, 0, 0, 100, 100, 50);
});
参数 | 描述 |
---|---|
url | 网络图片地址,或本地/static 中图片路径。 |
x,y | 图片的左上角的坐标。 |
width,height | 图片的大小。 |
r | 图片的弧度半径。 |
绘制二维码(ctx.drawQrCode)
生成二维码扩展,源码使用了 uQRCode 并改动了一下,该文件比较大,所以作为扩展插件使用,使用时得先引入插件。
// 注意:如果使用HBuilder引入, 需要引入 '@/js_sdk/u-draw-poster'
import DrawPoster from 'u-draw-poster'
import drawQrCode from 'u-draw-poster/dist/extends/draw-qr-code'
// 引入绘制二维码插件
DrawPoster.useCtx(drawQrCode)
async onReady() {
const dp = await DrawPoster.build("canvas")
dp.canvas.width = 200; dp.canvas.height = 200
dp.draw(ctx=>{
ctx.drawQrCode({
x: (dp.canvas.width / 2) - 50,
y: (dp.canvas.height / 2) - 50,
text: "http://www.baidu.com",
size: 100,
});
})
}
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
x | number | 否 | 水平方向偏移长度 |
y | number | 否 | 垂直方向偏移长度 |
text | String | 是 | 二维码内容 |
size | Number | 否 | 二维码尺寸大小 |
margin | Number | 否 | 边距,二维码实际尺寸会根据所设边距值进行缩放调整(默认:0 ) |
backgroundColor | String | 否 | 背景色,若设置为透明背景, fileType 需设置为 'png' , 然后设置背景色为 'rgba(255,255,255,0)' 即可(默认:'#ffffff' ) |
foregroundColor | String | 否 | 前景色(默认:'#000000' ) |
errorCorrectLevel | Number | 否 | 纠错等级,包含 errorCorrectLevel.L 、errorCorrectLevel.M 、errorCorrectLevel.Q 、errorCorrectLevel.H 四个级别,L : 最大 7% 的错误能够被纠正;M : 最大 15% 的错误能够被纠正;Q : 最大 25% 的错误能够被纠正;H : 最大 30% 的错误能够被纠正。 |
全局实例 API
绘画构建(DrawPoster.build)
DrawPoster.build(string|object)
初始化构建绘制工具,传入查询字符串与配置对象,当配置字符串时,则直接查询该字符串的canvas
,当配置对象时,object.selector
则为必选项,以下是options
的配置项,需要注意的是,返回值为Promise
,返回绘制构建对象dp
。
/** DrawPoster.build 构建配置 */
interface DrawPosterBuildOpts {
// 查询字符串(必须), 注意不要写错对应canvas id, 不需要传入#符号
selector: string;
// 选取组件范围
componentThis?: any;
// 类型为2d绘制, 默认开启, 在微信小程序的时候动态加载
type2d?: boolean;
// 是否在绘制的过程中, 显示加载框, 默认关闭
loading?: boolean,
// 当存在绘制图片时, 等待绘画完毕的时间(毫秒),仅在App中生效
drawImageTime?: 100,
// 加载提示文字
loadingText?: '绘制海报中...',
// 创建图片加载提示文字
createText?: '生成图片中...'
}
多绘画构建(DrawPoster.buildAll)
DrawPoster.buildAll(Array<string|object>)
构建多个绘画工具,传入build函数中参数string | options构成的数组,返回多个绘制工具组成的对象。key为canvasId,value为构建对象。
挂载全局扩展(DrawPoster.use)
DrawPoster.use(object)
传入挂载配置对象,添加全局扩展方法,一般可用于海报绘制模板的封装,在不同页面有一样的海报模板时可以有效的减少代码量,使用方式如下。
一、在任意位置添加扩展(建议放在main.js
中执行)
import DrawPoster from 'u-draw-poster'
// 全局添加绘制个人海报的扩展实现
DrawPoster.use({
name: "createMyCardImagePath",
// dp为当前实例, 其余参数为自定义传入参数
handle: async (dp, opts) => {
// ..自定义构建内容..
return await dp.createImagePath()
}
})
二、页面中使用自定义扩展
import DrawPoster from 'u-draw-poster'
async onReady() {
const dp = await DrawPoster.build("canvas")
dp.canvas.width = 100; dp.canvas.height = 100
const posterImg = await dp.createMyCardImagePath({/*...*/})
}
挂载绘制扩展(DrawPoster.useCtx)
DrawPoster.useCtx(object)
传入挂载配置对象,添加全局绘制扩展方法,用于自定义绘制方法的定义,使用方式如下。
一、在任意位置添加扩展(建议放在main.js
中执行)
// 全局添加绘制二维码的绘画扩展实现
DrawPoster.useCtx({
name: "drawQrCode",
// canvas(绘制节点), ctx(绘制画笔), 其余参数为自定义传入参数
handle: async (canvas, ctx, url, x, y, w, h) => {
// ..自定义绘制内容..
},
});
二、绘制中使用自定义扩展
dp.draw(ctx=> {
const url = 'http://www.baidu.com'
await ctx.drawQrCode(url, 0, 0, 50, 50)
})
绘制节点(dp.canvas)
dp.canvas | dp.canvas.width | dp.canvas.height | ...
dp.canvas
为全局的绘制根节点,在微信小程序中拥有独享API
。在其他端将作为全局宽高容器使用。当dp.createImagePath
未传入参数时,默认使用 dp.canvas.width | dp.canvas.height
创建图片,以下是dp.canvas
对象中存在的api
与属性。
interface Canvas {
width: number;
height: number;
// 剩余参数为微信小程序独享API,只有微信小程序才拥有的API
// 具体参考微信小程序文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/canvas/Canvas.html
}
创建绘制(dp.draw)
dp.draw(async callback(ctx))
绘制器, 接收执行器函数, 添加到绘制容器中,可改装为异步函数处理图片绘制,也可以为同步函数。
全局画笔(dp.ctx)
dp.ctx
全局绘制画笔,特殊情况可以使用,推荐只使用dp.draw
函数进行绘制。
等待绘制(dp.awaitCreate)
dp.awaitCreate()
异步绘制绘制器堆栈,成功后清空绘制器容器,返回成功堆栈状况的数组(boolean[]
)。
停止绘画(dp.stop)
dp.stop()
停止当前绘画栈,调用后将停止dp.awaitCreate |dp.createImagePath
的执行。
创建图片(dp.createImagePath)
dp.createImagePath(options)
创建当前canvas
绘制后的本地图片地址,如绘制器堆栈未清空时,会自动调用dp.awaitCreate()
清空堆栈。createImagePath
会根据 canvas.width
与 canvas.height
进行创建图片。如果你想自定义参数,awaitCreate
方法可以接受一个配置对象,返回图片地址,以下为可配置项。
interface CreateImagePathOptions {
x?: number;
y?: number;
width?: number;
height?: number;
destWidth?: number;
destHeight?: number;
}
使用建议
canvas在海报生成中请当做一个生成工具来看待,它的作用仅是绘制出海报。应把生成得到的资源保存并使用,显示用image图片组件,原因是方便操作,例如调整大小,或是H5端长按保存或识别,所以canvas应将它放在看不见的地方。不能用display:none;overflow:hidden;隐藏,否则生成空白。这里推荐canvas的隐藏样式代码,该说明为 uQRCode 提供的说明,同样u-draw-poster
也适用
.canvas-hide {
/* 1 */
position: fixed;
right: 100vw;
bottom: 100vh;
/* 2 */
z-index: -9999;
/* 3 */
opacity: 0;
}
常见问题
微信小程序手机浏览空白
微信小程序绘制如果有图片绘制,手机浏览需要在后台添加downloadFile
域名,并需要重启开发者工具。
微信小程序无法真机调试
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000eece1640d608df21bb19055b000
H5 端图片裁剪异常
H5 端绘制两个以上的ctx.drawRoundImage
圆角图片时,创建的本地base64
显示异常,建议当环境是h5
时,将圆角图片限制为一个,或者uni
动态编译展示img
标签。
绘制完毕后没有效果
注意DrawPoster.build
无法检测你所选择canvasId
的是否正确,所以一定要确保与canvas-id
和html
中的canvas
相同,在小程序端,由于会自动切换为type2d
,必须得加上动态编译。
<!-- #ifdef MP-WEIXIN -->
<canvas id="canvas" type="2d" style="width: 300px; height: 300px" />
<!-- #endif -->
<!-- #ifndef MP-WEIXIN -->
<canvas canvas-id="canvas" id="canvas" style="width: 300px; height: 300px" />
<!-- #endif -->
绘制多个图片加载慢
如果觉得多个图片绘制await
加载慢,可以使用Promise.all
将一部分不需要处理图层覆盖的图片进行同步绘制。
dp.draw(async (ctx) => {
// // 用户头像
await ctx.drawRoundImage(headImgUrl, 39, 790, 90, 90, 100);
await Promise.all([
ctx.drawImage('/static/logo1.png', 20, 20, 35, 35),
ctx.drawImage('/static/tp.png', 19, 86, 612, 459),
ctx.drawImage('/static/bw.png', 188, 559, 274, 50),
// // 用户二维码
ctx.drawImage(codeImgUrl, 518, 780, 92, 92),
]);
});
需要注意的是:ctx.drawRoundImage
不可以放在Promise.all
当中,由于ctx.drawRoundImage
内部会调用ctx.clip
方法,在Promise.all
中会与其他图片绘制产生冲突。从而导致圆角失效。
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