小程序生产海报的两种常见方式
在小程序中生成海报分享是比较常见的需求,总结两种可行的方式:
首先canvas推荐使用现在官方主推的定义方式
<canvas type="2d" id="canvas"></canvas>
1、使用网络图片绘制海报
wx.createSelectorQuery().select(`#canvas`)
.node((res) => {
// 获取canvas
const canvas = res.node;
// 读取context
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 获取dpr
let dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio;
// dpr不能大于2,否则可能canvas是白屏
dpr = dpr > 2 ? 2 : dpr;
// 根据dpr设置canvas的宽高
canvas.width = 560 * dpr;
canvas.height = 780 * dpr;
// 创建需要绘制的image对象
const imgObj = canvas.createImage()
imgObj.src = 'https://wx.qlogo.cn/mmhead/Q3auHgzwzM7rrict8bMueiaOEJP0YJqyxWztIRZLkSVnD9lUdwsvSEXQ/0'
imgObj.onload = function () {
// 图片加载完之后也是根据dpr转换尺寸绘制
ctx.drawImage(imgObj, 0, 0, 560 * dpr, 780 * dpr)
};
}).exec();
2、使用base64绘制海报
这种情况是不能直接把base64直接复制给image的src,需要使用文件系统转换一下,其他跟使用网络图片的时候一致
// 读取base64数据的图片格式和body
const wxQRCode = 'base64的数据';
const [, format, bodyData] = /data:image\/(\w+);base64,(.*)/.exec(wxQRCode) || [];
if (format) {
// 获取微信的文件工具
const fsm = wx.getFileSystemManager();
// 定义完整的临时文件路径,wx.env.USER_DATA_PATH是微信文件的根目录
const filePath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/wxQRCode.${format}`;
// base64 数据转换为 ArrayBuffer 数据
const buffer = wx.base64ToArrayBuffer(bodyData);
// 写入系统空间
fsm.writeFile({
filePath: filePath,
data: buffer,
encoding: 'binary',
success: (res) => {
// 写入成功之后就可以使用临时路径了,后面跟使用网络图片的保持一致
console.log('写入成功, 路径: ', res, filePath);
const wxQRCodeObj = canvas.createImage();
wxQRCodeObj.src = filePath;
wxQRCodeObj.onload = (res) => {
console.log('wxQRCodeObj: ', wxQRCodeObj);
ctx.drawImage(wxQRCodeObj, 0, 0, 430 * dpr, 430 * dpr, 400 * dpr, 620 * dpr, 160 * dpr, 160 * dpr);
};
},
fail: err => {
console.log(err);
},
});
}