canvas大小,安卓和苹果不一致,无法兼容?
发布于 5 年前 作者 yanfeng 7350 次浏览 来自 问答

由于需要使用截图功能,所以使用canvas 画图,再安卓和开发工具上都是正常的,但是再部分ios机型上,画出来的宽度只有原来的5分之3

再drawImage方面中增加图片宽度可以继续延申,目前兼容存在问题

已知机型 iphone 6, iphone 8 , iphone 11

代码如下

<canvas type=“2d” id=“canvas” style=“width: 600rpx; height: 735rpx;”></canvas>

wx.createSelectorQuery().select(’#canvas’)

              .fields({ node: true, size: true })

              .exec((res) => {

                const canvas = res[0].node

                const ctx = canvas.getContext(‘2d’)

                const infoSync = wx.getSystemInfoSync()

                //const dpr = infoSync.pixelRatio 

                const dpr =  3

                ctx.fillStyle = ‘rgba(255, 255, 255, 0)’;

                const width = infoSync.windowWidth / 750 * 600 * dpr

                const height =  infoSync.windowHeight / 750 * 735 * dpr

                canvas.width = width 

                canvas.height = height

                let img = canvas.createImage()

                img.src = background.path

                img.onload = ()=>{

                  ctx.drawImage(img , 0 , 0,width ,height)

                }

})
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