引言:
由微信小程序与腾讯云云开发产品团队联合举办的小程序云开发应用编程竞赛,目前已经进行到了初赛评审阶段,今天晚上24:00为期45天的小程序云开发挑战赛的初赛评审环节将会落下帷幕。
一:挑战赛初赛投票计算方式
初赛采用专家评审+投票方式进行,结果计算公式为:专家评分(80%)+ 投票(20%)= 初赛总分。
公投平台:微信开放社区指定板块(公投小程序已上线);
投票方式:作品介绍文章进行点赞,根据点赞进行排名;
公投计算公式为:100 -[ (点赞数排名-1)/该赛道全部参与作品 * 100];
投票方式:微信开放社区作品介绍文章上点赞,点击参与投票
初赛评选结果公布时间为9月30日,每个赛道将评选出10支队伍进入复赛。
二:参赛作品分类及概括
经过大赛组委会评委评审,一共有374支队伍的作品进入到初赛阶段。
将374支队伍的参赛作品按照作品类别进行分类,一共分为42类,分别对应下表:
注:由于表格宽度展示有限,故将右侧无法展示的队伍作品在下方表格中进行展示
承接上图表格中未完全展示的队伍的作品
记账与备忘 | 《智慧账本》 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
失物招领 | |||||||
健身类 | |||||||
音乐影视 | |||||||
AI识别 | |||||||
医疗健康 | |||||||
社团活动 | 《准到聚餐》 | ||||||
学习工具 | 《“倾听者”综合型语音评价系统》 | 《小青考证》 | 《IAI CDS》 | ||||
教育培训 | |||||||
时间管理 | |||||||
校园管理 | 《We广油》 | 《江大电服》 | |||||
校园介绍 | |||||||
校园社区 | |||||||
物流快递 | |||||||
预约与邀请 | 《书香长大》 | 《私约团课》 | |||||
情侣婚礼 | |||||||
购物商城 | |||||||
知识普及 | |||||||
程序员 | |||||||
图像处理 | |||||||
语言翻译 | |||||||
社区周边 | |||||||
树洞与留言 | |||||||
简历与工作 | |||||||
资讯与娱乐 | |||||||
旅行 | |||||||
城市宣传与服务 | |||||||
商业工具 | |||||||
办事工具 | |||||||
地图打卡 | |||||||
天气与日历 | |||||||
游戏娱乐 | |||||||
存储与分享 | |||||||
生活工具 | |||||||
二手交易与租赁 | |||||||
外卖点单收银 | |||||||
日记博客论坛 | 《校园书友》 | 《CC交个朋友》 | 《点滴互助》 | 《广大搜搜》 | 《社交点评》 | 《迷你论坛》 | 《Simple Note 短记》 |
垃圾分类 | |||||||
宠物 | |||||||
物联网 | |||||||
疫情防控 | |||||||
地摊 |
- 以上类目整理皆来自于社区热心朋友"青寒",感兴趣的朋友可以前往他发表的文章中进行详细查看,他写的关于参赛文章的笔记非常不错,值得推荐,此处附上文章链接地址:《个人项目学习笔记》
三:目前的作品评选情况
由于目前参赛作品较多,现官方已经将所有参赛作品和作品初赛的公投情况上传至"挑战赛全作品收录"小程序中:
- "挑战赛全作品收录"小程序是由杨泉开发并授权社区使用,在此非常感谢杨泉大佬,真是为了比赛操碎了心,同时也欢迎广大朋友积极参与到投票活动中,为你喜爱的队伍头上宝贵的一篇
因参赛作品较多,此处__仅附上职业赛道和校园赛道两支赛道点赞量前十__的情况(表中的数据为:截止到今天25号的下午17:10),仅供大家参考(表下方附上“同时刻参赛队伍获赞情况”的截图):
职业赛道 | 第一名 | 第二名 | 第三名 | 第四名 | 第五名 | 第六名 | 第七名 | 第八名 | 第九名 | 第十名 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
队伍编号 | 303 | 146 | 232 | 90 | 243 | 22 | 252 | 33 | 106 | 306 |
参赛队伍 | 虾麦 | 我存 | AI写诗 | 快速找工作 | 每日戒糖 | 吃否HUIBUR | 小记易 | GitPark | Hi头像 | 抽屉表情 |
阅读量 | 4523 | 4191 | 2372 | 3771 | 2712 | 1545 | 1614 | 1398 | 1678 | 1071 |
点赞量 | 719 | 646 | 432 | 345 | 325 | 130 | 127 | 115 | 108 | 92 |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
校园赛道 | 第一名 | 第二名 | 第三名 | 第四名 | 第五名 | 第六名 | 第七名 | 第八名 | 第九名 | 第十名 |
队伍编号 | 107 | 121 | 246 | 198 | 109 | 296 | 105 | 175 | 314 | 75 |
参赛队伍 | QSCamera | 天翔图书馆预约 | Holly食刻 | 蓝医先生 | 施小布短视频 | CUMTB疫情管控期间学生 | 深大小树洞 | 长大寻物 | 校园二手购 | 雨中送伞 |
阅读量 | 2611 | 3216 | 2574 | 1769 | 1938 | 7133 | 1509 | 1474 | 1823 | 206 |
点赞量 | 508 | 398 | 357 | 341 | 249 | 248 | 213 | 212 | 206 | 147 |
图一:职业赛道
图二:校园赛道
注:因未到初赛评选截止时间(截止到今天25号的晚上24:00),此时(表中的数据为:截止到今天25号的下午17:10)数据不代表最终结果,望大家在今天晚上尽快投出自己手里宝贵的一票,为你喜欢的队伍加油打气!!!
四:复赛阶段(10月19日)
复赛采用线上路演答辩形式开展 。
参与复赛的队伍需要在10月17日之前提交指定路演材料;10月19日进行复赛的线上直播路演。
复赛评选结果在10月21日公布,每个赛道评选出5支队伍进入决赛,大赛会为每支队伍安排专家进行一对一指导,持续进行产品的深度打磨直到决赛前。
五、决赛阶段(10月底)
决赛采用线下路演方式开展。
决赛队伍将被邀请至腾讯深圳总部进行线下展演,角逐赛道Top3。
具体决赛时间以实际情况为准,将会在企业微信以及官方社区公布。
六、评分标准
校园赛道更偏重于创新和实践,以及对应用的边界把握和理解;职业赛道更偏重于场景应用、功能完备性、性能以及部署优势等。
具体评判标准如下:
解决方案定位【校园赛道30分、职业赛道25分】
需求明确:具有明确需要解决的现实问题,有明确的目标客户和使用场景;
概念创新:解决方案的产品形态或对传统产品形态的互联网化改造方面有所创新等;
贴近实际:为行业发展带来便利或具有商业价值。
解决方案技术【校园赛道15分、职业赛道25分】
合理性:结合产品特点运用合适的技术解决问题;
可靠性:充分考虑各种边界条件,具有良好的可靠性;
云开发:充分使用云开发优势特性来打造应用服务;
性能:产品性能符合实际需求,并且能够提供有说服力的测试数据。
解决方案执行【校园赛道15分、职业赛道20分】
易部署:可以很容易进行产品或服务的应用部署;
低成本:应用达成时各个成本较低,不存在无用的成本投入;
高风控:对部署之后的产品形态的各个风险有很好的把控处理。
方案产品体验【校园赛道30分、职业赛道20分】
使用体验:流程逻辑清晰,用户易懂易用,用户体验出色;
设计美观:UI设计规范统一、美观精致;
运营规范:具有系统化和合适的运营方案,不存在过度营销现象。
参赛过程表现【校园赛道10分、职业赛道10分】
资料齐全:大赛规定的作品提交材料详细完整;
资料质量:资料格式规范,论述条理清晰,语言通顺,重点突出。
在复赛和决赛时中,按照以下原则评分:
汇报展示:在定位说明、产品设计、技术方案、应用分析等方面介绍条理清楚,重点突出;
回答问题:现场回答问题正确,简明扼要。
七:奖项设置和规则详细说明
关于此次小程序云开发挑战赛的章程说明,请参考官方文档:“小程序云开发挑战赛——大赛规程”。