小游戏开发运营挣钱模型之—游戏调优篇(1)
发布于 4 年前 作者 zougang 1072 次浏览 来自 分享

「Creator星球游戏开发社区公众号」有2年半了,一直以游戏开发技术内容为主,对于游戏开发如何挣钱还是一个小孩子。

晓衡在不断的探索中成长,计划将游戏开发、运营、挣钱的整个完整流程揉碎,掰开了一点点学习,并与大家分享其中心得!下图是晓衡粗解的小游戏开发运营挣钱模型。

长期以来,个人开发者们主要是停留在立项、开发阶段,其中开发又涉及程序、美术、策划以及测试。

大多数个人开发者,游戏一旦上线效果不好,很可能快速放弃,又开始了一个新的项目,反复轮回,徘徊在放弃的边缘!

最近,有过两款开发经验的开发者跟晓衡沟通,除了微店源码服务外,能否帮忙对接流量服务,满足前期游戏调优和后期游戏运营需要。

游戏调优是个怎么样的阶段呢?不要小看这个,他是链接游戏开发与运营的重要环节!

调优的内容大概包括:

  • 游戏性能调优
  • 分享裂变调优
  • 用户留存调优
  • 广告收益调优

当我们完成一款游戏的核心主体功能时,就可以发布上线,这时游戏可以被玩家接触到,想当于我们的种子用户,我们需要获得玩家的反馈,对游戏进行从技术到留存,再到广收益等调整。

但是在微信平台上有一个非常残酷的问题:“没有自然流量”!!!很多开发者连最初的1000个用户都需要较长的时间和巨大的精力才能达成。

由于样本量太低,并不能指导开发者对游戏的调整,从而导致很多具有潜力的游戏沦为数字垃圾安静的躺在开发者的电脑里。

经过晓衡的不懈努力,以微信平台上发现一些公众号流量资源,他们也有向寻找合适流量的小游戏主可进行流量合作。 

  • 流量来源:搭配儿童机器人使用的服务号,总粉丝数80万,用户质量好,活跃度高,且每月新增10万粉丝,增长迅速。
  • 导量方式:公号菜单入口,公号推文。存留用户除传统的入口方式,还可通过公号菜单入口进入,次留指标高。
  • 导量灵活:公号菜单随时可以切换导量目标小游戏,导量数据准确、迅速,当天签订协议当天开始导量。
  • 导量数量:预计每天新增用户数在500-5000之间。
  • 导量价格:面谈,承诺比微信官方低。
  • 计数方式:微信小游戏渠道统计注册用户为准。
  • 导量要求:1万用户起订,可分期,以益智类和休闲类游戏为主。

下次我们聊聊小游戏相关的调优方案:游戏性能调优、分享裂变调优、用户留存调优、广告收益调优等内容,欢迎关注大家来一起讨论!

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