在canvas中 wx.getImageInfo成功,其他都OK就是有一张图片怎么都不显示怎么回事?
发布于 7 年前 作者 xiaxiulan 5664 次浏览 来自 官方Issues

救救孩子,被甲方催死了。给各位大佬磕头了,哐哐哐!

在canvas创建了一个背景,在上面填充了文字,图片,二维码,图片和二维码都是用wx.getImageInfo画的,文字和二维码在canvas里正常显示,头图怎么都出不来,编辑器和真机上都显示不出。没有报错。

     // 绘制头图

     var  favImg = "https://image.xxxxxxx.com/1565/32/15652325168944.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,h_524,w_930"

      if (favImg && favImg.length > 0) {
        wx.getImageInfo({
          src: favImg,
          success(re) {
            console.log(re)
            let Path = re.path;
            context.drawImage(Path, 35, 35, 930, 524)
          },
          fail(re) {
          }
        })
      }
 
          // 绘制二维码
var qrcode = "https://www.xxxx.com/wp-content/xxx/xxx/card-165.jpg"
      if (qrcode && qrcode.length > 0) {
        wx.getImageInfo({
          src: qrcode,
          success(re) {
            context.drawImage(re.path, 803, 760, 165, 165)
 
            context.setTextAlign('right')
            context.setFillStyle('#000000')
            context.font = "regular 23px PingFang";
            context.fillText('xxxxxx', 965, 965, 930)
 
            context.draw(false, () => {
              that.saveCanvas()
            })
            wx.hideLoading()
 
          }
        })
      } else {
        context.draw(false, () => {
          that.saveCanvas()
        })
        wx.hideLoading()
      }
    }
  },

头图wx.getImageInfo返回的数据也没问题

1 回复

啊,解决了,getImageInfo是异步,因为图片大,还是从其他服务器下载的,所以耗时稍微长了一点,在下面context.draw的时候图片还没画上去,加一个判断确保他画完了就好。

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