updateManager.applyUpdate 重启后将无法获得之前的本地数据缓存?
发布于 6 年前 作者 fang37 1791 次浏览 来自 官方Issues

如题,在updateManager.applyUpdate 重启小游戏后,取得的本地缓存不是之前的缓存,必须杀掉进程打开游戏才能获得原来的缓存。通过实验,返现updateManager.applyUpdate 重启后数据的存储域和原来的存储域个相互独立的两个域,这个怎么解决?

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你好,小游戏相关问题麻烦在小游戏专区提问,我们有专门的人员处理

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这个问题也遇到了,困惑了好久。有解决方案了吗

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