CameraContext.onCameraFrame API设计方式存在缺陷?
发布于 6 年前 作者 qqiao 8690 次浏览 来自 官方Issues

在真机(小米6)上大量实测后,发现获取camera frame数据,小程序设计为推送帧数据到js引擎之中的方式(测试为30帧速度,即每秒推送30个任务过来)。

这会导致,一旦js引擎存在密集计算型任务正在执行(比如使用asm/wasm做处理),推送过来的这些回调任务就会堆积。

既然使用了onCameraFrame接口,那很多应用场景就是图像计算处理。

此时当用户点击交互时,点击事件也被堆积在后面,导致程序一直不能响应事件。

这在交互体验上就是大问题。

希望能把推送的API设计,优化为js主动拉取的方式,这就能很好的避免这个问题。

3 回复

目前好像没有办法做到实时AR的程度, 小程序端都不能做到30fps的将视频帧画面绘制到canvas上,处理帧率在10fps以下,使用node.js接收onCameraFrame的buffer,因为buffer过大,接收数据延迟也在100ms左右,不知道阿玛尼的案例是如何实现的,感觉很可能是微信官方开的绿色通道吧

你可以每隔2帧计算一次

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