CanvasContext.draw()现在还需要加延迟吗导出图片时
ctx.draw(false, setTimeout(() => {
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: ‘firstCanvas’,
success: (res) => {
that.setData({
img: res.tempFilePath
})
},
fail: (e) => {
console.log(e)
}
})
}, 800))
我看文档说已经解决了不需要加延迟了,但是为啥有手机还是会出现画不上的情况啊,加了延迟出现几率就小了很多。