- 当前 Bug 的表现(可附上截图)
- 预期表现
- 复现路径
- 提供一个最简复现 Demo
开发工具上调试非常流畅;
进行真机调试时,非常卡顿;
测试机型三星S10 ,苹果6SP;
见鬼了;
代码如下:
canvasMove: function (event) {
// console.log(timeUtil.getTimestamp()+"–" + event.changedTouches[0].x);
if (isButtonDown) {
arrz.push(1);
arrx.push(event.changedTouches[0].x);
arry.push(event.changedTouches[0].y);
};
for (var i = 0; i < arrx.length; i++) {
if (arrz[i] == 0) {
drawpad.moveTo(arrx[i], arry[i])
} else {
drawpad.lineTo(arrx[i], arry[i])
};
};
drawpad.clearRect(0, 0, canvasw, canvash);
drawpad.setStrokeStyle(’#000000’);
drawpad.setLineWidth(4);
drawpad.setLineCap(‘round’);
drawpad.setLineJoin(‘round’);
drawpad.stroke();
drawpad.draw(true);//换成false也没有用
},
基础库是2.7.4?请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。