- 需求的场景描述(希望解决的问题)
我们游戏在用户流失情况做了埋点,下载分包事前统计了用户数量:2214,分包下载成功的用户为:1427。也就是说,下载分包资源用户就流失了30%多,代码如下。之前考虑到可能是基础库版本问题,后台给基础库版本统计也加上了,大部分用户都是2.5.0。所以想问下这块用户流失的具体原因。
eventUtils.send(2); // 开始下载分包资源
const downloadSubpackage = function() {
wx.loadSubpackage({
name: “setting”,
success: () => {
eventUtils.send(3); // 分包资源下载成功。
__initWXGame__();
},
fail: () => {
setTimeout(() => {
downloadSubpackage();
}, 1000);
}
});
}
- 希望提供的能力
分包下载失败率是否比较高。