分包下载失败率的问题
发布于 6 年前 作者 nayuan 12839 次浏览 来自 问答
  • 需求的场景描述(希望解决的问题)

我们游戏在用户流失情况做了埋点,下载分包事前统计了用户数量:2214,分包下载成功的用户为:1427。也就是说,下载分包资源用户就流失了30%多,代码如下。之前考虑到可能是基础库版本问题,后台给基础库版本统计也加上了,大部分用户都是2.5.0。所以想问下这块用户流失的具体原因。

eventUtils.send(2);    // 开始下载分包资源

const downloadSubpackage = function() {

   wx.loadSubpackage({

       name: “setting”,

       success: () => {

           eventUtils.send(3);    // 分包资源下载成功。

           __initWXGame__();

       },

       fail: () => {

           setTimeout(() => {

               downloadSubpackage();

           }, 1000);

       }

   });

}

  • 希望提供的能力

分包下载失败率是否比较高。

1 回复

你好,麻烦提供下小游戏的appid

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