强烈要求开放WebAudioAPI

发布于 6 年前作者 taofeng14660 次浏览最后编辑 6 年前来自 ask
  • 需求的场景描述(希望解决的问题)
  1. 对于较为复杂的游戏环境,单纯的sample播放不能满足需求。希望能够对原始的sample进行编辑,例如混响、双二阶滤波器、平移、压缩等等。单纯的Audio已经远远无法满足要求

  2. 对于部分游戏类型,需要对输出的原始波(RAW WAVE)数据进行直接播放。目前Audio只能用写入文件再加载的方式,无法实现实时同步的播放。

  3. 现有的Audio存在许多性能、同步性的问题,已经完全无法满足日益复杂的小游戏的研发需求。

  • 希望提供的能力

支持H5标准的 Web Audio API接口(参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web\_Audio\_API)

目前IOS和Android底层都已经完整兼容该接口。建议官方能够重视并安排,以便在小游戏上能够有更好的音频表现!

8 回复
pyu
pyu1 楼6 年前

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shenjing
shenjing2 楼6 年前

支持支持。现在基本只能听个响。对于相对复杂场景无法满足需求。

希望官方给予支持。

fuxia
fuxia3 楼6 年前

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gang34
gang344 楼6 年前

ming96
ming965 楼6 年前

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naxiao
naxiao6 楼6 年前

同意楼上!

rxia
rxia7 楼6 年前

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gangpeng
gangpeng8 楼5 年前

同意!