强烈要求开放WebAudioAPI
- 需求的场景描述(希望解决的问题)
对于较为复杂的游戏环境,单纯的sample播放不能满足需求。希望能够对原始的sample进行编辑,例如混响、双二阶滤波器、平移、压缩等等。单纯的Audio已经远远无法满足要求
对于部分游戏类型,需要对输出的原始波(RAW WAVE)数据进行直接播放。目前Audio只能用写入文件再加载的方式,无法实现实时同步的播放。
现有的Audio存在许多性能、同步性的问题,已经完全无法满足日益复杂的小游戏的研发需求。
- 希望提供的能力
支持H5标准的 Web Audio API接口(参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Audio_API)
目前IOS和Android底层都已经完整兼容该接口。建议官方能够重视并安排,以便在小游戏上能够有更好的音频表现!