需求是在canvasContext.draw回调后用canvasToTempFilePath导出。
在模拟器和ios中没有问题,在安卓机上会产生元素走样的问题,加上几秒延迟就没用问题了。
你好,小游戏中直接用
canvas.toTempFilePath
截取图片然后生成图片ios正常,Android上图片截取位置不对,是这个情况么,延迟加在何处?
麻烦给个相关的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html),我们定位下问题