大伙小游戏的开发流程也和我一样吗?
我是用egret来写小游戏。
然后在egret测试后,发布到微信开发工具内再测试一次。
然后就会有一个问题。
有时候需要调用一些微信的api,那么egret引擎识别不了,就报错。
那么我就需要把相关的代码,整理出来,在微信开发工具里面敲代码。
可是如果我到egret修改了一些游戏的效果,然后编译项目,然后发布到微信开发工具,
这个时候我之前在微信开发工具中另外写的那部分逻辑代码就被覆盖掉了,没有了。
这样似乎非常麻烦。
大家如果用第三方的游戏引擎,是怎么结合开发者工具的呢??
是我不是我哪里的理解有偏差?
求解啊~~~~~~~~