CanvasContext.draw回调在IOS上不执行
that.contex.draw(false, () => { console.log('完成绘制')}) |
开发工具和Android手机统统正常,唯独在IOS上不能执行回调内容,应该是个BUG。
暂时使用setTimeout在绘制后几秒执行想实现的操作替代。
that.contex.draw(false, () => { console.log('完成绘制')}) |
开发工具和Android手机统统正常,唯独在IOS上不能执行回调内容,应该是个BUG。
暂时使用setTimeout在绘制后几秒执行想实现的操作替代。