CanvasContext.draw回调在IOS上不执行
that.contex.draw( false , () => { console.log( '完成绘制' ) }) |
开发工具和Android手机统统正常,唯独在IOS上不能执行回调内容,应该是个BUG。
暂时使用setTimeout在绘制后几秒执行想实现的操作替代。
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that.contex.draw( false , () => { console.log( '完成绘制' ) }) |
开发工具和Android手机统统正常,唯独在IOS上不能执行回调内容,应该是个BUG。
暂时使用setTimeout在绘制后几秒执行想实现的操作替代。