texImage2D 纹理格式设置无效
通过 texImage2D 设置纹理格式 :
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4, self._htmlElementObj); |
比如上面这样,将格式设置为 RGBA4444 后,在浏览器以及微信模拟器中,都是有效果的。
但是在真机上却没有任何效果,尝试了 iPhone6,以及多台安卓设备,全部都无效。
想问下是微信小游戏真机不支持改变纹理格式吗?还是使用的方式不对?
希望官方能解答一下,谢谢了。