wx.loadFont这个函数
在Android上测试,字体可以加载成功,但是返回的字体名字不正确,变成了"font-1626407302"这样的形式,导致在游戏中不能正确显示字体。
有没有解决方案?
loadFont返回的就是字体名称,记录下来再用就行了
同样的问题,请问解决了吗?