微信小游戏 主域 玩家的信息的存储和获取
发布于 6 年前 作者 rhou 5644 次浏览 来自 问答

hi,

        现在有一个问题。我现在通过setUserCloudStorage函数把玩家的托管信息(比如等级金币)保存在微信的服务器上,现在如果用户重新进入游戏,怎么获取他的托管信息。因为getUserCloudStorage只能在开放数据域中调用,没法传给主域。有什么方式可以获取这个数据呢。否则玩家信息没法更新

1 回复

你好,这类数据请保存在自己的服务器上,setUserCloudStorage 应用于保存 段位、战绩 等用于社交关系的数据。

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