微信小游戏 主域 玩家的信息的存储和获取
hi,
现在有一个问题。我现在通过setUserCloudStorage函数把玩家的托管信息(比如等级金币)保存在微信的服务器上,现在如果用户重新进入游戏,怎么获取他的托管信息。因为getUserCloudStorage只能在开放数据域中调用,没法传给主域。有什么方式可以获取这个数据呢。否则玩家信息没法更新
hi,
现在有一个问题。我现在通过setUserCloudStorage函数把玩家的托管信息(比如等级金币)保存在微信的服务器上,现在如果用户重新进入游戏,怎么获取他的托管信息。因为getUserCloudStorage只能在开放数据域中调用,没法传给主域。有什么方式可以获取这个数据呢。否则玩家信息没法更新