drawImage在开发工具上可以正常使用,真机上不正常

发布于 8 年前作者 fangjie10632 次浏览最后编辑 8 年前来自 ask

let context = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’,this);

context.drawImage(“data:image/jpeg;base64,” + wx.arrayBufferToBase64(res.data), 0, 0, 150, 100);

context.draw(true, function (rs){

wx.canvasToTempFilePath({

canvasId: ‘myCanvas’,

success: function (res) {

self.setData({

tempSavePath: res.tempFilePath

});

}

})

});

7 回复
jjin
jjin1 楼6 年前

我也是这个问题,请问有解决办法了吗

junhao
junhao2 楼6 年前

我也遇到这样的问题!

guiying04
guiying043 楼6 年前

我也是这个问题,请问有解决办法了吗

guiying12
guiying124 楼6 年前

我也遇到了这个问题

wzheng
wzheng5 楼6 年前

@官方

weixue
weixue6 楼6 年前

我也是这个问题,请问有解决办法了吗

ktan
ktan7 楼6 年前

我也有这个问题