drawImage在开发工具上可以正常使用,真机上不正常
发布于 7 年前 作者 fangjie 10544 次浏览 来自 问答

let context = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’,this);

context.drawImage(“data:image/jpeg;base64,” + wx.arrayBufferToBase64(res.data), 0, 0, 150, 100);

context.draw(true, function (rs){

wx.canvasToTempFilePath({

canvasId: ‘myCanvas’,

success: function (res) {

self.setData({

tempSavePath: res.tempFilePath

});

}

})

});

7 回复

我也是这个问题,请问有解决办法了吗

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