关于诱导分享的尺度问题,我们开发者很疑惑
发布于 5 年前 作者 jie53 3658 次浏览 来自 问答

微信官方发布《小游戏分享滥用新“雷区”,注意别踩》已经过去半个多月了,我们对于诱导分享的尺度问题却更加迷惑不解。

目前线上腾讯自家的产品,以及几款大热产品(“雷区”一文中截图提到的产品),仍然有明显的邀请好友奖励的功能(见下面幅图)。

不是我要举报这样的功能,其实我认为这几种形式其实体验上没问题。这种程度的分享都不足以像之前最强弹一弹等大热产品的复活分享功能那样,对群聊造成大面积打扰。关键是官方的说法口径不一,我们开发者只能颤颤巍巍的去试探这个分界线,这个很耗成本,我们小创业团队耗不起。

希望官方人员能给个明确的答复吧!有同样疑惑的朋友顶起来

10 回复

我们公司所有小游戏产品的分享全砍了,不花这个心思,提升游戏品质比什么都重要

希望微信官方能给一个诱导分享的指导性意见:比如诱导分享不能超过每天一次,或者是诱导用户分享不能造成别人厌烦之类的(如必须分享到群里等)。

谢谢,我们小团队伤不起阿。

顶一下,希望腾讯能尽快出一份分享的界限

诱导分享的边界不明确,

一触线直接就停掉,

申述流程又很久也没见回复。


至少在要停掉之前给个勒令整改的时间。

小团队积攒流量不容易,

跪求腾讯爸爸给条生路。

同问,希望官方给个明确答复,分享边界到底在哪里。不然,我们真的没法去设计的。尺度你不给明确的说法,万一被封停了,找谁理论去。

虽然无力,但还是要一起疾呼一下,希望官方给个答复

小游戏提供了社交分享的能力,好的分享可以帮助一款小游戏更快速地触达用户。但在生态发展初期,我们发现,部分开发者使用利诱、强制分享的行为,伤害了用户的体验。

我们希望和大家共同维护好这个生态,目前对于分享滥用已进行规则公示和警告处理:

 

1.    在滥用分享行为的处理上,已发布明确违规情形,详情可参考:

        https://mp.weixin.qq.com/s/a1wFnHVXzYkks3hncrxPrw

        https://mp.weixin.qq.com/s/_omCpigIiwLE1E_7ZVOheA

       开发者可仔细阅读上述规范,查看违规的具体情形。

2.    我们会继续提供更多的能力给到开发者,同时也会对分享行为进行规范,如发现不合规的行为,将会进行处理。新增规则会通过站内信、公众号发布,请各位开发者关注。

 

小游戏还很"小"。在生态发展的道路上,我们接受大家的建议与监督,也希望开发者“节制”、合理地使用分享能力,优化用户体验,共同维护好小游戏生态。

干脆不要做这样的分享功能了,尽量使用右上角自带的分享,口碑好,用户自己去手动分享,哈哈

这个帖子不是一般的小产品能回答的,大领导又看不见!

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