请问一下,跳一跳游戏里,显示超越好友的信息是怎么获取的?
后来解决了,通过定时绘制子域解决的,每帧绘制掉帧太严重了
我这边也遇到类似的问题,好友只能从开放域获取,但是需要频繁的绘制子域,我再android机子上出现严重的掉帧卡顿问题,你后来解决了吗?