小游戏的50M空间
资源40M,压缩后的zip文件20M,我将20M的zip文件下载到本地临时文件(20M),再解压到本地用户文件(40M)。
在安卓上解压正常,在iOS上无法解压。
我调用的FileSystemManager.unzip接口,提示:
unzip:fail unzip: fail the maximum size of the file storage limit is exceeded
请问一下这里是否将20+40=60一起计算,超过了50M大小的限制?
或者是因为FileSystemManager.unzip接口在解压时会在本地用户文件中产生一些中间文件,导致超出50M限制?
我们现在只能是通过散文件的方式下载,下载效率低也容易部分失败,现在不清楚什么地方超出了50M,麻烦看看啊。