小游戏WebGL深度缓冲不正常
* Bug 表现是什么?
凡是深度检测的绘制都无法正常绘制,(怀疑背屏深度缓存的大小或clear不正常)
没有开启深度检测的(比如UI层)就很正常
渲染中没有使用模板测试
每次循环都清了一遍了,pc chrome, 安卓实机webview和开发工具上都正常:
RenderSystem.gl.clearDepth(1.0);
RenderSystem.gl.clearStencil(0);
RenderSystem.gl.clear(RenderSystem.gl.COLOR_BUFFER_BIT | RenderSystem.gl.DEPTH_BUFFER_BITRenderSystem.gl.STENCIL_BUFFER_BIT);
调出菜单后的表现:
预期表现是什么?
* 如何复现?
一直存在
* 提供一个最简复现 Demo
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