[Bug] get/putImageData在IOS真机上坐标系错误
发布于 5 年前 作者 na03 11516 次浏览 来自 问答

环境:

   手机:iphone 7 plus

   ios:11.2.5

   微信:6.6.1

   基础调试库: 1.9.1

问题描述:

   当使用wx.canvasGetImageData和wx.canvasPutImageData时发现坐标系原点不在左上角,而是在左下角。

   当new一个Uint8ClampedArray后,填充数据,调用canvasPutImageData, 发现是从底部开始一行一行往上画,而非期望中的一行一行往下画。

   此问题只有在ios真机上复现,在ide中和android真机上无法复现。

重现步骤:

   1. 创建一个Uint8ClampedArray对象,填入数据(数据为width为5,高度255的从黑到红的渐变色)

   2. 使用putImageData方法画该图像。

   3.分别使用IDE,andriod真机,iphone真机预览效果。

期望结果:

   能出现一个宽度为5,高度255,从黑渐变到红的图像。

实际结果:

   在IDE,和android真机上看到的图像和期望一致。

   在iphone真机上看到的图像是宽度为5,高度255,从红到黑渐变的图像。Y轴颠倒。经初步分析是犹豫坐标原点在左下方。

截图:

   IDE内预览:


iphone真机上预览:


参考代码:

draw: function () {

   let rgbaData = [];

   for (let i = 0; i < 255; i++) {

     rgbaData.push(i, 0, 0, 255);

     rgbaData.push(i, 0, 0, 255);

     rgbaData.push(i, 0, 0, 255);

     rgbaData.push(i, 0, 0, 255);

     rgbaData.push(i, 0, 0, 255);

   }

   var buffer = new ArrayBuffer(255 * 4 * 5);

   const imageData = new Uint8ClampedArray(buffer);

   for (let i in rgbaData) {

     imageData[i] = rgbaData[i];

   }

   console.log(imageData.join());

   wx.canvasPutImageData({

     canvasId: ‘myCanvas’,

     x: 0,

     y: 0,

     width: 5,

     height: 255,

     data: imageData,

     success(res) {

       wx.canvasGetImageData({

         canvasId: ‘myCanvas’,

         x: 0,

         y: 0,

         width: 5,

         height: 255,

         success(res) {

           console.log(res.data.join());

         }

       })

     },

     fail(res) {

       console.log(res);

     }

   })  

 }


7 回复

问题很严重啊,大家如何兼容iPhone真机呢?

那么明显的问题,没有小程序的同学来解决一下吗?

我今天也遇到了,搞了半天才发现

明显是小程序的一个bug!我搞了一天才发现这个问题!

+1 问题依旧存在,官方的人出来走两步?

我也遇到这个问题了,楼上的各位解决了吗

有没有微信的同学能看下这个问题啊~~~~

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