wxgl load image fail,应该算是个Bug吧
在canvas2D drawimage一个图片,显示是正常的,
但是是three.js下加载图片,就会显示以下的错误,我已经把代码改了,为什么还不行呢?
//var image = document.createElementNS(‘http://www.w3.org/1999/xhtml’, ‘img’);
var image = wx.createImage(“img”);
log见下面图片,最下面,wxgl报错了
4 回复
请按照指引(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html),提供能复现问题的代码片端,我们以便定位问题。
我也有这样的问题,求解决。我的代码非常简单,但是却报了load image fail的错误,跟楼主的截图一样:
var maintests = [ {szPath: "./sprites/audio_icon.png" }, {szPath: "./sprites/bg.jpg" } ]; var totalLen = maintests.length; function loadimg( szPath ){ var img = wx.createImage(); img.src = szPath; img.onload = function (){ filecount(); } } var currentLen = 0; function filecount(){ currentLen ++; if ( currentLen >= totalLen ) { console.log( "完成了" ); } else { console.log( "还在继续" ); } } maintests.forEach(item => { console.log( "请求发起" ); loadimg( item.szPath ); }); |