createInnerAudioContext() 页面卸载后回调事件依然存在
发布于 5 年前 作者 zmo 15610 次浏览 来自 问答

iPhone 6

iOS 11.1.2

问题是这样的。由于产品整个只允许一个音频播放,跳转至其他页面时,也可以判断播放状态。

所以我在app.js中定义了一个全局对象。

const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()//音频播放;

在A页面onLoad中 注册了一遍 预防更换音频src多次触发回调。 这是正常的。

//播放回调

innerAudioContext.onPlay(() => {

console.log(‘开始播放’)

})

但是我跳转入B页面中,由于要识别回调状态来改变Page数据。所以在B页面onLoad中也写入了

innerAudioContext.onPlay(() => {

console.log(‘开始播放’)

})

结果在我返回A页面播放音乐时,

B页面明明是卸载的。但是却也触发了回调。

如何让B页面回调事件卸载后不执行?不能销毁实例,因为是全局对象。。

10 回复

可以在 B 页面的 onUnload 事件中调用 InnerAudioContext.offPlay 取消监听,但需要注意版本兼容。1.8.0 以上版本可用。

@Link 那请问下。offPlay可以取消监听播放回调。那

onWaiting缓冲这个写法难道是Waiting?

可以先看看小游戏的文档 https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/media/audio/InnerAudioContext.html?t=201832 ,内容一样的。小程序的开发文档我们补一下。

大哥 录音的也会有这个问题。有录音的销毁监听事件嘛

为何官方文档没写。。

此刻我真的想配上一首歌。终于等到你,还好我没放弃

A页面进入B页面 。B页面进行错误的录音操作。报了一次Error。

B页面返回A页面。(B页面已经卸载了),再次进入B页面进行错误录音操作。 就报了多次Error。

有办法在B页面销毁的时候,销毁录音实例吗?

自己顶顶。。坐等官方大哥回答

呀。解决了我的燃眉之急。

自己顶顶。。坐等官方大哥回答

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