在自定义组件中使用 drawImage , iOS绘制失败
在页面中同时使用原生组件和自定义组件绘制 canvas
调用 drawImage 将本地图片绘制到 canvas 中
Page 中
onLoad: function () { const ctx = wx.createCanvasContext( 'draw' , this ) ctx.drawImage( '/image/complete.png' , 50, 50, 100, 100) ctx.draw() } |
Component 中
ready: function () { const ctx = wx.createCanvasContext( 'com' , this ) ctx.drawImage( '/image/complete.png' , 50, 50, 100, 100) ctx.draw() } |
预期效果:(Android 下效果)
体验版真机测试:iOS下
所以? 问题是在 iOS 中 Component 调用 drawImage 失败??
5.25 更新 问题随机复现