小游戏的性能和内存
我有几个问题和建议。
官方文档说不支持compressedTexImage2D,那就没法用PVRTC和ETC硬件解码了,用png/jpg或者其他什么格式都是软解码成rgba8888,占用内存比pvr和etc多太多了。这个东西对减少内存很重要,希望尽快可以支持。
希望可以有办法对真机进行profiling。我发现小游戏在ios设备上性能堪忧啊,可能因为没法用JIT造成比safari中js性能低很多。。我的一个测试demo在ios safari有60帧,小游戏只有10几帧。
我发现ios真机上webgl有一些angle特有的扩展,所以猜测ios微信的webgl实现使用了angle?是用了angle的gles to gles的backend?这不是脱裤子放屁吗(原谅我比较粗俗),不明白微信为什么会做出这样的技术决策,angle一层封装肯定也影响了性能。