canvas.drawImage() 出错,画布被重复复制了
发布于 6 年前 作者 bli 15984 次浏览 来自 问答

就是把官方 demo 中的  __game.js __内容替换成

var c = wx.createCanvas();
var ctx = c.getContext('2d');
var img = wx.createImage();
img.onload = function () {
  ctx.drawImage(this, 0, 0);
  ctx.fillStyle="#000";
  ctx.fillRect(100,100,100,100);
}
img.src = "images/bg.jpg";

在所有 Android 手机上变成了下图,看底部,很明显 canvas 被重复的赶脚

6 回复

@ 官方:小辣椒

我后来又各种调试了下,如果图片沾满全屏幕,也就是使用


 ctx.drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height);


那么就不会出错,当然,这不是不会出错,而是最顶上的画布把其它画布都遮住了

更坑的一点,就是在  ___img.onload()  ___不绘制图片,而是绘制其它的, 也会造成画布重复

所以我还以为是 __onload() 的__锅

后来发现这是想当然了

不使用 __onload() __而是使用延迟绘制


  setTimeout(function(){ctx.drawImage(img,10,10,300,300);},2000);


图样图森破,还是会有刚刚的 bug…

我该怎么办?

为了解决这个问题,我采用了什么办法?

不是解决了问题,而是取巧,既然最顶上的画布会遮住其它的画布,那么很简单,就先绘制一个不透明的颜色,然后再绘制图片…

虽然没看到你图片,但我觉得我的BUG跟你一样,此问题只在客户端出现,在开发工具里正常,不知道正式环境会不会有如此奇葩的BUG.要解决这个问题,貌似只能重新把整个背景重新再渲染一遍。

https://developers.weixin.qq.com/blogdetail?action=get_post_info&docid=000a024809c5185c76d674ce558c00&token=125418695&lang=zh_CN

@木头  看这个帖子 ( https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html ) 分享你的代码,我帮你看看

@小辣椒,请教下1.canvas画网络图片,模拟器可以,真机画不出来;2.canvas画出来后层级太高遮住页面了,不能调整;3.canvas画布如何销毁。谢谢

wechatide://minicode/16K7xUmI64YV

代码片段地址为

wechatide://minicode/16K7xUmI64YV

另外我没法给你基准库的地址,因为 vConsole 里看不到

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