let tm1 = setInterval(() => {
// let scnd = this.data.countdown2;
// if (!this.data.isCountdown) {
// clearInterval(tm1);
// }
// // 倒计时结束
// if (scnd == 0) {
// this.setData({
// isCountdown: false
// });
// clearInterval(tm1);
// this._gameOver();
// return;
// }
// console.log(scnd)
// this.setData({
// countdown2: scnd - 1,
// });
// }, 1000);
var time = setTimeout(function () {
if (self.data.countdown2>0){
self.countdownTimer()
self.setData({
countdown2: self.data.countdown2-1,
});
console.log(‘倒计时’ + self.data.countdown2)
} else if(self.data.countdown2 == -20){
clearTimeout(time)
}else{
self.setData({
isCountdown: false,
});
self._gameOver()
}
}, 1000);
我分别使用了2个倒计时方法,但都有问题。
问题是这样的,我的需求是分享完后,给目标重新进行倒计时,这时候倒计时会加速,但在模拟器上没有任何问题。
问题出现在真机,我猜测是线程上的原因,但执行只执行一次,也就是当前的倒计时在执行。
请问各位分享完后,重新执行倒计时会不会这样时间不准确呢?