createInnerAudioContext 接口在真机上不播放
发布于 5 年前 作者 yong30 8411 次浏览 来自 问答

用 getRecorderManager 录制的音频,使用 createInnerAudioContext 接口来播放,在模拟器上可以正常播放,真机上不进入onplay,onerror事件,也无错误信息,手机是华为p9,基础库1.6

10 回复

用wx.playVoice()播放录制的音频

就是加了autoplay也一样播放不了短音频。

@__哭髅de唁淚‘’ 基础库无论是真机还是模拟器均已满足1.6.0,模拟器播放没有问题  真机播放没有反应,监听方法也不能正常打印

@阿聪 请问 使用wx.getRecorderManager ()录制的音频怎样才能在真机上正常播放呢?

const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext();

innerAudioContext.autoplay = true; //加上autopaly才能播放

innerAudioContext.src = this.data.mp3path;

innerAudioContext.onPlay(() => {

console.log(‘开始播放’)

});

innerAudioContext.onError((res) => {

console.log(‘播放异常…’)

console.log(res.errMsg)

console.log(res.errCode)

});

innerAudioContext.play();

如果使用wx.playVoice()播放getRecorderManager 录制的视频,真机直接走的是播放错误的方法

楼主怎么解决的呢?我也是报未知错误~

@夢,想成真 

基础库满足1.6.0就可以用啦

@夢,想成真 和你一样的情况,绝对是官方BUG

createInnerAudioContext 不是在手机上播放不出来。是在手机上不支持短音频。想用来播放点击音效就无法实现

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