canvas中保存图片质量因平台差异明显?
发布于 6 年前 作者 chao19 17059 次浏览 来自 问答

发现用canavs生成的图片,IOS上图片的质量超给差,android则好点,生成的图片用接口:canvasToTempFilePath, 代码如下:

                wx.canvasToTempFilePath({
                  canvasId: 'showCanvas',
                  success(res) {
                    console.log('generate=',res.tempFilePath);
                    g_result = res.tempFilePath;             
                    self.setData({
                      result:g_result,
                      showCanvas:false
                    })
                  }
                });

canvas代码:

<canvas style="width: 750rpx; height: 1334rpx;" canvas-id="showCanvas"></canvas>

iphone6下面测得,生成的图片:375*667,格式:jpg, 大小:44.7k, 如下图,图片质量明显较差,看文字部分较明显有虚边,模糊。

在安卓米5s上面得,生成 图片:720*1280,格式:jpg,大小:94.2k,如下图:看文字部分明显清晰多

想问下这个转换生成的图片质量如何把控,IOS生成太影响体验,因为最终生成的图片都是存本地的,没有服务器的压力,如何提高质量,求解?

3 回复

我也刚好碰到这样的问题,不过看了下文档之后解决了。代码如下,之后还有遇到相同问题搜索到这里的希望有帮助:

wx.canvasToTempFilePath({
  x: 0,
  y: 0,
  width: 680 * px2rpx,
  height: 800 * px2rpx,
  destWidth: 2040,
  destHeight: 2400,
  canvasId: 'shareCanvas',
  fileType:'jpg',
  quality:1,
  success: function (res) {
      that.setData({
      shareImage: res.tempFilePath,
      showSharePic: true
      })
  },
)}

有两点可以设置来提高图片质量:一是fileType参数设为jpg后把quality设为1,二是把生成的图片宽高值设大一点。

文档里面说了的:

这两个值越大图片越清晰,只要保持宽高比与画布宽高比一致就好了

下个版本是什么时候,现在的仍然有问题

下个版本修复。

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