请教一下如何让动画循环播放
发布于 6 年前 作者 qyin 1383 次浏览 来自 问答

var animation = wx.createAnimation({

      duration: 20000,

      timingFunction: ‘linear’,

    })

  audioPlay: function (e) {

  //  在标签页添加 data-*** 可以通过e.currentTarget.dataset.*** 取值

        this.audioCtx.play()

        this.setData({

          courseImg: ‘…/…/images/pause.png’

      })

        this.setData({

          temp1: true

        })

        this.setData({

          temp2: false

        })

        var that = this

        setInterval(function(){

          that.animation = animation

          animation.rotate(360).step()

          that.setData({

            animationData: animation.export()

          })

        },1000)

  },

这是 代码,但是动画只会播放一次,不知道如何去循环播放,请教一下大神

10 回复

楼主最现在解决了吗,请教一下

还是只播放了一次,看API写的   animationData: animation.export()

export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作


试试这样的 

audioPlay: function (e) {

  //  在标签页添加 data-*** 可以通过e.currentTarget.dataset.*** 取值

        this.audioCtx.play()

        this.setData({

          courseImg: '../../images/pause.png',   temp1: true, temp2: false

      })

    

        var that = this

        setInterval(function(){

          that.playCD()

        },2000)


  },

playCD:function(){

      var that = this;

      console.info('开始调用了')

      var timer=setInterval(function () {

        that.animation = animation

        animation.rotate(360).step()

        that.setData({

          animationData: animation.export()

        })

      }, 1000)

    setTimeout(function(){

      clearInterval(timer);

    },1000)

  },

      }, loopValue)

  },playCD:function(){

    var animation = wx.createAnimation({

      duration: 20000,

      timingFunction: ‘linear’,

    })

      var that = this

      console.info(‘开始调用了’)

      var timer  =  setInterval(function () {

        this.animation = animation

        animation.rotate(360).step()

        that.setData({

          animationData: animation.export()

        })

      }, 1000)

      setTimeout(function (){

        clearInterval(timer)

      },1000)

  },

已经放到了playCD里,还是不行

这就涉及到我的知识盲区了 楼主你再多试试吧

setinterval里数据执行完要处理(比如++),这样每次都执行新的动画

先放着干别的,到时候弄好了再来回复你,谢谢了

套了一个,不知道为什么没效果,

  audioPlay: function (e) {

  //  在标签页添加 data-*** 可以通过e.currentTarget.dataset.*** 取值

        this.audioCtx.play()

        this.setData({

          courseImg: ‘…/…/images/pause.png’

      })

        this.setData({

          temp1: true

        })

        this.setData({

          temp2: false

        })

        var that = this

        setInterval(function(){

          that.playCD()

        },1000)

  },playCD:function(){

      var that = this

      console.info(‘开始调用了’)

      setInterval(function () {

        that.animation = animation

        animation.rotate(360).step()

        that.setData({

          animationData: animation.export()

        })

      }, 1000)

  },

那你这个setInterval应该把整个动画都要把括进去了,包括创建动画,而不仅仅只是执行动画这一块了 楼主你再试试

有道理 ,我怎么没想到,我去试下

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