一次在微信小程序里跑 h5 页面的尝试
发布于 4 年前 作者 taogong 529 次浏览 来自 分享

前言

标题看起来有点唬人,在微信小程序里跑 h5 页面,不会又是说使用 web-view 组件来搞吧?确实,使用 web-view 组件可以达到跑 h5 页面的要求,但是 web-view 组件在使用上还是有一些限制:不支持个人类型与海外类型的小程序、不支持全屏、页面与小程序通信不方便、很多小程序接口无法直接调用等。

那么,还有其他的法子么?理论上来说还是有的。

运行环境

h5 页面是运行在 web 环境下,小程序本身也是基于 web 的,那为什么一直没有办法让 h5 在小程序里直接运行呢?原因在于小程序特有的运行环境。

以一个小程序的页面为例,通常一个小程序的页面至少包含三个文件:wxss 文件、 wxml 文件和 js 文件。其中 wxml 文件和 wxss 文件组成了页面的视图层,js 文件则属于页面的逻辑层,在小程序中,视图层和逻辑层是在不同的线程中执行的。小程序里所有页面的逻辑层都在一个 js 线程中运行,而视图层则分别在不同的 view 线程中。通常一个页面对应一个 view 线程,为了对性能的控制,不会允许用户无节制的启动 view 线程,所以也就有了页面栈数量的限制(目前最多允许打开十层页面)。

在 view 线程中是有类似浏览器一样的环境,但是只有页面的视图层在上面跑,页面的渲染完全基于另一个 js 线程传输过来的数据。js 线程是一个纯净的 js 环境,那些你想要调的 document.getElementById、location.href 等 dom/bom 接口通通都没有,你只能在这里执行 js 代码,调用官方提供的接口,而页面的逻辑层就是在这样的线程中跑。这样问题就出来了,页面会渲染成什么样子,完全基于初始模板和数据,你想调接口来修改页面结构,门都没有~

方案制定

小程序的运行环境如此特殊,以至于它的开发模式也比较另类,但是还是有很多人希望能够将开发过程大一统,一份代码各端运行。那么在限制如此之大的情况下,要怎么做的?

现在市面上有一些基于 react 或 vue 搞出来的工具,它们要求你使用 react 或者 vue 来写页面,由构建工具来编译到各个环境上可运行的目标代码,因为 react 和 vue 本身是基于数据来驱动的组件化框架,在一定程度上限制开发者直接调用 dom/bom 接口,所以可以比较方便的实现代码的编译转化。

PS:因为小程序本身的限制,react 和 vue 的小部分功能也是无法做到完全兼容的,不过大部分的实现都是 OK 的。

不过这不是我想要的,因为它们虽然实现得很漂亮,但是仍有不小的开发局限,你必须选择 vue、react 等框架的其中一种来使用。我想要的是更原生、更底层的大一统方案,底层到除了 vue、react 之外,你甚至可以在小程序中使用 jQuery。

目标太大会扯着蛋,至少得先有一个思路才行。

回到先前提到,小程序的逻辑层是在一个纯净的 js 线程中跑,那里没有 dom/bom 接口,只能运行页面逻辑层的代码,那么我们想办法__在逻辑层建一棵 dom 树,把基本的 dom/bom 接口都模拟出来__不就行了么?

乍一想好像可以,但是这里隐藏着一个问题:逻辑层中 dom 树的变更要如何转变成数据并更新到视图层呢?

这里很重要的一点:小程序提供了自定义组件,并且支持递归引用。也就是说,我们可以将 h5 中的 div、span、ul 等 dom 节点转成自定义组件,逻辑层里的每个 dom 节点都会对应一个视图层中的自定义组件实例,节点更新了,我们找到对应的自定义组件实例进行更新即可。

开始实施

方案很简单,但是实现起来的话细节和坑特别多,下面且听我挑几个关键的 trick 来介绍:

dom 树的模拟

想要在小程序的逻辑层模拟出一个 dom 树,本质上和建立一棵虚拟树类似,因为它并不是真实的 dom 树。整个流程简单来说是这样的:

不管是页面中的静态 html 内容还是使用 innerHTML 等接口动态插入的 html 内容都可以走上面的流程来进行 dom 树的创建。dom 树创建比较简单,只是细节比较多,此处的问题是建立好的 dom 树要如何渲染到视图层呢?上面提到了一个关键点:将 dom 节点转成小程序的自定义组件。

此处再重复一次表强调:小程序的自定义组件支持递归引用

什么叫递归引用?感觉用文字表达不如直接用代码说明来的快,我们先直接编写一个名为 element 的自定义组件:

// element.js
Component({
    data: {
        children: ['div', 'span'],
    }
})
<!-- element.wxml -->
<block wx:for="{{children}}">
    <div wx:if="{{item === 'div'}}"></div>
    <span wx:elif="{{item === 'span'}}"></span>
</block>
{
    component: true,
    usingComponents: {
        "div": "./element",
        "span": "./element"
    }
}

看代码应该很容易就能明白,所谓递归引用就是自己可以作为自己的一个子组件使用,这样可以很方便地将 dom 树给渲染在逻辑层,并且也不需要我们为每种节点标签给编写一个自定义组件,如上述例子,只需要编写一个 element 自定义组件基本可以覆盖所有标签。

同样,根据上述例子可以很明显的看出,每个节点只负责渲染自己的子节点,其他如孙子节点等后代节点一概不管,这样就避免了在更新时需要将整棵树结构传递给视图层的麻烦问题。

对于从逻辑层向视图层传递数据,小程序里有个数据包大小的限制,此处若同步整棵树结构,一来可能爆了这个限制,二来会传递很多无用数据,增大更新开销。

建立联系

创建好 dom 树后,下一步就是要想办法将小程序创建的自定义组件实例和我们创建的 dom 节点给一一联系起来。首先,我们得给每个 dom 节点生成一个节点 id 用于区分,根节点的节点 id 可以在构建过程中直接生成,假定根节点就是 body 节点,那么生成的页面的 wxml 和 json 中大概是这样的:

<!-- page.wxml -->
<body data-private-node-id="node-id-xxxxxx"></body>
{
    usingComponents: {
        "body": "../components/element",
    }
}

body 节点同样是用上面例子中的 element 自定义组件来渲染,修改下 element 自定义组件的 js 文件:

// element.js
Component({
    data: {
        children: [].
    },
    attached() {
        const nodeId = this.dataset.privateNodeId // 节点 id
    }
})

如上述代码所述,在自定义组件的 attached 生命周期中即可拿到节点 id,然后根据此节点 id 从 dom 树中找到对应的 dom 节点,两者之间即可建立关系。

找到根节点后,后续节点就好办了。根节点对应的自定义组件实例在和 dom 节点建立联系后,就可以通过 dom 节点拿到子节点列表,进而开始渲染子节点。 由上可知,每个节点只负责渲染自己的子节点,每个节点的渲染流程都和根节点一样:

  1. 拿到节点 id
  2. 和 dom 节点建立联系
  3. 通过 dom 节点拿到子节点列表
  4. 渲染子节点

根据这个逻辑修改一下上述例子中的 element 自定义组件的代码:

// element.js
Component({
    data: {
        children: [].
    },
    attached() {
        const nodeId = this.dataset.privateNodeId // 节点 id
        const domNode = getDomNode(nodeId) // 根据节点 id 找到 dom 节点
        const children = domNode.children // 拿到子节点列表

        // 渲染子节点
        this.setData({
            children,
        })
    }
})
<!-- element.wxml -->
<block wx:for="{{children}}">
    <div wx:if="{{item.tagName === 'DIV'}}" data-private-node-id="{{item.nodeId}}"></div>
    <span wx:elif="{{item.tagName === 'SPAN'}}" data-private-node-id="{{item.nodeId}}"></span>
</block>

如此递归下去,即可将自定义组件实例和 dom 节点一一联系起来,同时将整棵 dom 树渲染出来。

渲染信息的同步

假若逻辑层想要获取视图层的渲染信息,比如调 getComputedStyle 接口获取节点样式、使用 clientWidth 或取节点宽度等,因为逻辑层本身只是模拟了 dom 树,并没有实现布局和渲染的模拟(理论上可以实现,只是开销巨大,而且很难与小程序本身环境的渲染结果对齐),所以这块实现起来很头疼。

目前的方案上使用小程序的 selectorQuery 接口来拉取渲染信息,因为此接口只能异步拉取,所以没法完整模拟渲染信息的即时同步。为了尽可能做到相对同步,在初始渲染完成后尝试拉取一次渲染信息,之后在每次触发节点更新后再异步拉取渲染信息,同时提供一个异步接口给某些需要即时拉取渲染信息的场景中使用。

全局对象的处理

上面提到小程序的逻辑层是跑在一个 js 线程中,这个 js 线程是一个__纯净__的 js 线程,别说那些 bom、dom 接口了,连一个正经的全局对象都没有。

小程序中其实有 global 对象,但是和我们熟悉的 nodejs 中的 global 对象实现不一样,所以此处按下不提。

做前端开发的同学们应该都知道,h5 环境中声明在全局的变量/函数会挂在 window 下,在页面的其他地方是可以使用或者是通过 window.xxx 的方式来访问的。在小程序的运行环境中这些是不存在的,那就意味着会有下述这些问题:

// a.js
function xxx() {}
window.yyy = function() {}

// b.js
window.xxx() // 报 xxx 不存在
yyy() // 报 yyy 不存在

这个问题很严重,要知道我们很多时候访问一些对象都会忽略掉 window. 这个前缀,比如使用 location 对象的时候。也就是说,必须对这些 js 做一遍后处理,强制将全局函数挂在 window 下,强制通过使用 window.xxx 的方式访问全局变量/函数。经过后处理后,上述例子会变成下面这样:

// a.js
function xxx() {}
window.yyy = function() {}

window.xxx = xxx // 强制挂在 window 下

// b.js
window.xxx() // 正常执行
window.yyy() // 强制补充 window 前缀,正常执行

嗯,完美解决!

其他

上面提到的是整体的实现框架,也简单的提到几个坑。当然,这只不过是冰山一角,事实上需要兼容的坑、无法按照标准实现的接口和完全无法实现的特性犹如满天星,数都数不清,幸运的是我们并不完全依赖到所有的接口,有些时候我们仅仅需要用到像 querySelector、事件系统、异步请求等接口就可以构造出大部分 h5 页面,而这些大多是能做到兼容的,所以对于某些不太复杂的场景来说还是可行的。

工具试用

按照上面的思路实现了一个差不多的构建工具,暂且命名为 h5-to-miniprogram,只看名字就知道这是个想干嘛的工具,不过这终究是个玩票性质的尝试,有兴趣的同学也可以点击此处翻看源码~

1 回复

大佬,考虑过在微信上面做Web AR吗?

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