[填坑手册]小程序Canvas生成海报(一)--完整流程
发布于 5 年前 作者 fanglong 4377 次浏览 来自 分享

海报生成示例

最近__智酷君__在做[小程序]canvas生成海报的项目中遇到一些棘手的问题,在网上查阅了各种资料,也踩扁了各种坑,智酷君希望把这些“填坑”经验整理一下分享出来,避免后来的兄弟重复“掉坑”。


原型图

这是一个大致的原型图,下面来看下如何制作这个海报,以及整体的思路。


海报生成流程

[代码片段]Canvas生成海报实战demo

demo的微信路径:https://developers.weixin.qq.com/s/Q74OU3m57c9x
demo的ID:Q74OU3m57c9x
如果你装了IDE工具,可以直接访问上面的demo路径
通过代码片段将demo的ID输入进去也可添加:

下面分享下主要的代码内容和“填坑现场”:

一、添加字体

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/canvas/font.html

canvasContext.font = value //示例
ctx.font = `normal bold 20px sans-serif`//设置字体大小,默认10
ctx.setTextAlign('left');
ctx.setTextBaseline("top");
ctx.fillText("《智酷方程式》专注研究和分享前端技术", 50, 15, 250)//绘制文本

符合 CSS font 语法的 DOMString 字符串,至少需要提供字体大小和字体族名。默认值为 10px sans-serif

文字过长在canvas下换行问题处理(最多两行,超过“…”代替)

ctx.setTextAlign('left');
ctx.setFillStyle('#000');//文字颜色:默认黑色
ctx.font = `normal bold 18px sans-serif`//设置字体大小,默认10
let canvasTitleArray = canvasTitle.split("");
let firstTitle = ""; //第一行字
let secondTitle = ""; //第二行字
for (let i = 0; i < canvasTitleArray.length; i++) {
    let element = canvasTitleArray[i];
    let firstWidth = ctx.measureText(firstTitle).width;
    //console.log(ctx.measureText(firstTitle).width);
    if (firstWidth > 260) {
        let secondWidth = ctx.measureText(secondTitle).width;
        //第二行字数超过,变为...
        if (secondWidth > 260) {
            secondTitle += "...";
            break;
        } else {
            secondTitle += element;
        }
    } else {
        firstTitle += element;
    }
}
//第一行文字
ctx.fillText(firstTitle, 20, 278, 280)//绘制文本
//第二行问题
if (secondTitle) {
    ctx.fillText(secondTitle, 20, 300, 280)//绘制文本
}

通过 ctx.measureText 这个方法可以判断文字的宽度,然后进行切割。
(一行字允许宽度为280时,判断需要写小点,比如260)

二、获取临时地址并设置图片

let mainImg = "https://demo.com/url.jpg";
wx.getImageInfo({
    src: mainImg,//服务器返回的图片地址
    success: function (res) {
        //处理图片纵横比例过大或者过小的问题!!!
        let h = res.height;
        let w = res.width;
        let setHeight = 280, //默认源图截取的区域
            setWidth = 220; //默认源图截取的区域
        if (w / h > 1.5) {
            setHeight = h;
            setWidth = parseInt(280 / 220 * h);
        } else if (w / h < 1) {
            setWidth = w;
            setHeight = parseInt(220 / 280 * w);
        } else {
            setHeight = h;
            setWidth = w;
        };
        console.log(setWidth, setHeight)
        ctx.drawImage(res.path, 0, 0, setWidth, setHeight, 20, 50, 280, 220);
        ctx.draw(true);
    },
    fail: function (res) {
        //失败回调
    }
});

在开发过程中如果封面图无法按照约定的比例(280x220)给到:
那么我们就需要处理默认封面图过大或者过小的问题,大致思路是:代码中通过比较纵横比(280/220=1.27)正比例放大或者缩小原图,然后从左上切割,竟可能保证过高的图是宽度100%,过宽的图是高度100%。
在canvas中draw图片,必须是一个(相对)本地路径,我们可以通过将图片保存在本地后生成的__临时路径__。
微信官方提供两个API:
wx.downloadFile(OBJECT)和wx.getImageInfo(OBJECT)。都需先配置__download域名__才能生效。

三、裁切“圆形”头像画图

ctx.save();  //保存画图板
ctx.beginPath()//开始创建一个路径
ctx.arc(35, 25, 15, 0, 2 * Math.PI, false)//画一个圆形裁剪区域
ctx.clip()//裁剪
ctx.closePath();
ctx.drawImage(headImageLocal, 20, 10, 30, 30);
ctx.draw(true);
ctx.restore()//恢复之前保存的绘图上下文

使用图形上下文的不带参数的clip()方法来实现Canvas的图像裁剪功能。该方法使用路径来对Canvas话不设置一个裁剪区域。因此,必须先创建好路径。创建完整后,调用clip()方法来设置裁剪区域。
需要注意的是__裁剪是对画布进行的,裁切后的画布不能恢复到原来的大小__,也就是说画布是越切越小的,要想保证最后仍然能在canvas最初定义的大小下绘图需要注意__save()和restore()__。画布是先裁切完了再进行绘图。并不一定非要是图片,路径也可以放进去~

小程序 canvas 裁切BUG

ctx.setFillStyle("#fff");
ctx.fillRect(0, 0, 320, 500);  //第一个填充矩形
wx.downloadFile({
    url: headUri,
    success(res) {
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(50, 50, 25, 0, 2 * Math.PI)
        ctx.clip()
        ctx.drawImage(res.tempFilePath, 25, 25); //第二个填充图片
        ctx.draw()
        ctx.restore()
        ctx.setFillStyle("#fff");
        ctx.fillRect(0, 0, 320, 500);
        ctx.draw(true)
        ctx.restore()
    }
})

clip裁切这个功能,如果有__超过一张__图片/背景叠加,则裁切效果失效。
错误参考:http://html51.com/info-38753-1/

四、将canvas导出成虚拟地址

wx.canvasToTempFilePath({
    fileType: 'jpg',
    canvasId: 'customCanvas',
    success: (res) => {
        console.log(res.tempFilePath) //为canvas的虚拟地址
    }
})

res:
{
    errMsg: "canvasToTempFilePath:ok", 
    tempFilePath: "http://tmp/wx02935bb29080a7b4.o6zAJswFAuZuKQ5NZfPr….cGnD1a02PlVC0b3284be3a41d08986c2477579a5fd8e.jpg"
}

这里需要把canvas里面的内容,导出成一个临时地址才能保存在相册,比如:
http://tmp/wx02935bb29080a7b4.o6zAJswFAuZuKQ5NZfPr5UfJVR4k.cGnD1a02PlVC0b3284be3a41d08986c2477579a5fd8e.jpg

五、询问并获取访问手机本地相册权限

wx.getSetting({
    success(res) {
        console.log(res)
        if (!res.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) { //判断权限
            wx.authorize({ //获取权限
                scope: 'scope.writePhotosAlbum',
                success() {
                    console.log('授权成功')
                    //转化路径

                    self.saveImg();
                }
            })
        } else {
            self.saveImg();
        }
    }
})

判断是否有访问相册的权限,如果没有,则请求权限。

六、保存到用户手机本地相册

wx.saveImageToPhotosAlbum({
    filePath: res.tempFilePath,
    success: function (data) {
        wx.showToast({
            title: '保存到系统相册成功',
            icon: 'success',
            duration: 2000
        })
    },
    fail: function (err) {
        console.log(err);
        if (err.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny") {
            console.log("当初用户拒绝,再次发起授权")
            wx.openSetting({
                success(settingdata) {
                    console.log(settingdata)
                    if (settingdata.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) {
                        console.log('获取权限成功,给出再次点击图片保存到相册的提示。')
                    } else {
                        console.log('获取权限失败,给出不给权限就无法正常使用的提示')
                    }
                }
            })
        } else {
            wx.showToast({
                title: '保存失败',
                icon: 'none'
            });
        }
    },
    complete(res) {
        console.log(res);
    }
})

保存到本地需要一定的时间,需要加一个loading的状态。

七、关于组件中引用canvas

let ctx = wx.createCanvasContext('posterCanvas',this); //需要加this

在components中canvas无法选中的问题:
在components自定义组件下,当前组件实例的__this__,表示在这个自定义组件下查找拥有 canvas-id 的 <canvas> ,如果省略则不在任何自定义组件内查找。

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8 回复

我就想知道怎么画emoji

我跟哥们的思路不同,我是通过判断文字的长度,来控制canvas生成的高度,来确保,canvans生成后,能显示所有的详情文字,并且,不超出高度。

为什么在真机只有打开调试模式才可以,关闭调试模式空白

火钳刘明!

建议加精!

大佬你好  为什么我生成的图片有些手机特别慢 有些就快一些  是手机性能原因还是代码的原因  你们生成图片的时间大概多少秒

我们是做一个类似足迹地图的页面,引用了第三方的画布,现在需要使用画布来生成足迹地图,貌似没找到很好的方法来用画布生成一个带画布的分享图。不知道老哥是否有这方面的思路交流一下?

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